⚽ jjss mod papaD10S v2.5.113
CONECTANDO…
SERVIDOR
TOKEN
PARTIDO
RECURSOS EN TIEMPO REAL
CPU PROCESO
–
CPU DISPONIBLE
–
capacidad libre de la VM
RAM MANAGER
–
RAM SALA JJRS
–
proceso detenido
HEAP V8
–
used / total
RAM SISTEMA
–
TICK JJRS
–
p95 / máximo
ALMACENAMIENTO
–
usado / disponible
ÚLTIMAS 24 H · JUGADORES / RAM JJRS
UPTIME
–
LOAD AVG
–
SALA (requiere reiniciar)
Nombre
Max jugadores
PÚBLICA
UBICACIÓN (requiere reiniciar)
Coordenadas
Sin forzar coordenadas: HaxBall usa la ubicación natural de la VM.
IDIOMA DEL SERVIDOR
Idioma general
Idioma predeterminado de los mensajes del servidor. Cada jugador puede usar !es, !eng o !pt.
CONTRASEÑA
ACTIVAR
Sin contraseña
ADMIN DE LA SALA
Credenciales para el comando !admin <contraseña>. No reinicia la sala.
Genera una clave temporal que sirve para obtener admin una sola vez con !admin. Se invalida al usarla o al reiniciar la sala.
0 : 0
–
// LOG DEL SERVIDOR ▼ ocultar
// CHAT sala completa
// JUGADORES0/0
No hay jugadores conectados
/opciones
Configuración, mapas, modo de juego, mecánicas y Super Real Soccer.
MODO ENTRENAMIENTO
Usa x6 Clásico y bloquea temporalmente los selectores de mapas y modos.
El modo entrenamiento está desactivado.
MODO SUPER REAL SOCCER
Golden ball ON · sprint OFF · barrida OFF · finesse OFF · físicas y mecánicas bloqueadas.
MODO JRS REAL SOCCER x6
La cancha de la JRS League con las reglas de su anfitrión: laterales, córners, saques de arco, tiempo muerto, barridas, faltas y power. 6v6. Estadísticas JRS, aisladas de las demás.
MODO REAL SOCCER ONE x4
Real Soccer ONE (variante HaxARG) con sus laterales, córners, saques de arco y comba. 4v4. Estadísticas RS, aisladas de JJRS y SJJRS.
CONFIGURACIÓN
GOLES PARA GANAR
TIEMPO (minutos)
OVERTIME
MAPA BASE POR TAMAÑO
Elegí de forma independiente qué variante usa cada familia. x1–x3 usan la familia x3; x4–x6 usan x6; x7 usa x7; x11 usa x11. El automático conserva estas cuatro elecciones.
x3 · rs3
x6 · rs5
x7 · rs7
x11 · rs11
Cargando configuración de mapas…
Todos los temas mantienen la geometría y la física de su mapa base. Guardar una familia no modifica las selecciones de las otras tres.
MAPAS Y MODO DE JUEGO
SELECCIÓN AUTOMÁTICA
El sistema mira los jugadores en sala que no están AFK y elige automáticamente el ranked, la lógica y la cancha usando la lógica automática del room.
JUGADORES LISTOS (NO AFK)
0
VISTA PREVIA
MÍNIMO RANKED AUTOMÁTICO
Tamaño mínimo
Los tamaños automáticos inferiores se juegan como calentamiento y no modifican ELO.
RANKED Y ROTACIÓN
PARTIDAS RANKED
Activa ELO y reglas ranked para automático, preset y manual. Al desactivarlo, los próximos partidos no puntúan.
Armado de equipos
Rotación de la lista
REEMPLAZO RÁPIDO POR ABANDONO
Impone 5 segundos de espera sin permitir ingresos. Después, con lista entra el próximo; con draft se habilita !join.
En lista de espera, los tamaños respetan el modo automático, preset o manual. En empate salen ambos equipos y vuelven al final de la lista. En “Mezclar”, los ganadores y quienes entran desde espectadores se sortean para formar dos equipos nuevos.
MECÁNICAS
AFK
EXPULSAR JUGADORES AFK
Expulsa a quien permanece en estado AFK durante el tiempo elegido.
Tiempo hasta expulsión
AFK AUTOMÁTICO POR INACTIVIDAD
Marca AFK a jugadores de Red/Blue que no realizan actividad. Se puede desactivar.
Espera sin actividad
Los interruptores se aplican inmediatamente. Desactivar AFK automático impide que la inactividad marque o mueva jugadores; el AFK manual con !afk sigue disponible. Desactivar Expulsar jugadores AFK congela el plazo y no lo deja correr en segundo plano.
/fisica
Configuración separada para la física del juego y la configuración numérica de superpoderes.
FÍSICA GLOBAL ▶
SUPERPOWERS — CONFIGURACION ▶
SPRINT
Fuerza (gravity)
Duracion (seg)
Cooldown (seg)
BARRIDA
Velocidad (mult)
Cooldown (seg)
FINESSE
Distancia max
Potencia tiro
Curva (efecto)
/mapas
Visualizador e inspector de stadiums HaxBall. La Vista sala muestra sólo lo que se renderiza; Diagnóstico físico revela geometría invisible, goals, planos, spawns e índices sin alterar el archivo.
MAPAS DEL MANAGER
Lee el mismo archivo .hbs/.hb5 almacenado en jjrs/maps. No cambia el mapa activo de la sala.
ANALIZAR ARCHIVO SIN INSTALARLO
Soltá el archivo aquí · máximo 4 MB
El archivo se interpreta temporalmente para visualizarlo; esta acción no lo agrega a la sala.
Elegí un mapa del Manager o cargá un archivo.
Sin mapa
—
100%
x — · y —
Botones +/− o rueda: zoom · arrastrar: mover cámara · tocar un objeto en Diagnóstico: inspeccionarlo. El eje Y sigue la orientación de HaxBall: valores positivos hacia abajo.
ESTRUCTURA
Sin mapa cargado.
VALIDACIÓN
Sin datos.
OBJETO SELECCIONADO
Tocá un elemento en Diagnóstico físico.
FÍSICA DECLARADA POR EL STADIUM
PLAYER PHYSICS
{}
BALL PHYSICS
{}
/registro
Repeticiones automáticas por partido y registro ordenado de jugadores que entraron al server.
REPETICIONES AUTOMÁTICAS
RANKED
Desactivadas
UNRANKED
Desactivadas
Sin grabación en curso.
REGISTRO DE JUGADORES
Ordenado por último ingreso. Muestra nombre, IP/conn, auth, elo y ranked jugados.
/estadisticas
Estadísticas privadas de la página pública: IP diferentes, visitas y coincidencias con cuentas o nicks de la sala.
DATOS PRIVADOS DEL MANAGER
Las IP completas y sus coincidencias sólo se muestran después de iniciar sesión en el manager. Cuenta vinculada es una relación confirmada por la sesión web; IP exacta es únicamente una coincidencia técnica con el registro de la sala y puede corresponder a una red compartida.
Cargando resumen…
Abrí /estadisticas para cargar la lista.
BORRADO DE ESTADÍSTICAS WEB
Elimina las IP, visitas y asociaciones guardadas en este apartado. No borra jugadores, perfiles, cuentas ni estadísticas ranked.
/reportes
Grabación, diagnóstico, descargas y configuración de todos los reportes del manager.
USO RECOMENDADO
Para vigilar la página pública de forma permanente usá PÁGINA 24/7. Para reproducir un bug puntual usá PRUEBAS ESPECÍFICAS, iniciándolo justo antes de la prueba y deteniéndolo al terminar.
DATOS SENSIBLES EN REPORTES
Token, enlace de sala, auth e IP se anonimizan antes de escribir el archivo.
REPETICIONES DENTRO DEL REPORTE
Los reportes de diagnóstico pueden empaquetarse con JSONL, manifest y repeticiones HBR2. Página 24/7 nunca incluye replays para mantener una carga mínima.
ARCHIVOS GUARDADOS
Reportes persistentes disponibles para descargar.
Abrí /reportes para cargar la lista.
ADMINISTRACIÓN DE DATOS
/datos
Administración de datos persistentes, actividad histórica y procesamiento secundario para aprovechar CPU libre sin cargar JJRS.
ESTADO DEL ALMACENAMIENTO
Cargando ruta persistente…
Cargando almacenamiento…
Cargando procesamiento en segundo plano…
OPERACIÓN, BACKUPS Y CONFIGURACIÓN
REPLAYS · DÍAS
REPLAYS · GB
REPORTES · DÍAS
REPORTES · GB
TEMPORADA RANKED
AVISOS DISCORD
AUDITORÍA ADMIN
Sin cargar.
SALUD AUTOMÁTICA PAPA D10S
Analiza CPU, RAM, swap, disco, continuidad de métricas y eventos anómalos sin cargar JJRS.
El interruptor sólo afecta al analizador de salud; actividad, estadísticas, reportes y entrenamiento continúan funcionando.
Esperando primer análisis…
REPORTES Y REPLAYS PROCESADOS
El worker indexa archivos, calcula integridad SHA-256 progresivamente y limpia temporales interrumpidos.
Esperando primer procesamiento…
HISTORIALES Y LOGS
Borra chat, eventos, métricas e historiales JSONL. La gráfica de actividad empezará nuevamente desde cero.
REPORTES
Borra reportes Página 24/7, ultra livianos, livianos, profundos y pruebas específicas. Deben estar detenidos.
REPETICIONES
Borra todos los HBR2 automáticos ranked y unranked y reinicia la numeración.
REGISTRO DE INGRESOS
Borra nombres, auth, IP/conn, cantidad de ingresos, historial de conexiones y tiempo acumulado administrativo.
ESTADÍSTICAS DE LA PÁGINA
Borra IP, visitas, rutas y asociaciones de `/estadisticas`. No toca jugadores ni ranked.
BORRAR RANKED SIN ARCHIVAR
Elimina historial ranked, ELO y estadísticas acumuladas y vuelve a 1200. No crea copia previa. Reinicia la sala.
ARCHIVAR TEMPORADA RANKED
Guarda una copia privada de ELO, estadísticas, historial de partidas y DB ranked. Solo si el archivo se crea correctamente se reinicia ranked a 0/1200.
PERFILES POR AUTH
Borra páginas públicas, tiempo acumulado en sala, nombres anteriores y estadísticas por auth. Conserva cuentas de Discord.
CUENTAS DISCORD
Borra cuentas, sesiones, tokens de vinculación y asociaciones con HaxBall. Los perfiles auth quedan sin verificación.
ARCHIVOS DE TEMPORADAS RANKED
Copias privadas creadas antes de empezar una temporada desde cero.
Cargando archivos ranked…
BANS PERSISTENTES
Se aplican por auth incluso después de reiniciar la sala. Podés usar horas (24, 168) o 0 para permanente.
Cargando bans…
ACTIVIDAD DEL SERVIDOR
Jugadores conectados a lo largo del tiempo usando las métricas persistentes del servidor.
Línea celeste: promedio de jugadores conectados · puntos: máximo observado en cada intervalo.
JUGADORES QUE MÁS ENTRAN
Ordenados por cantidad de ingresos. El tiempo de perfiles con auth usa el acumulado histórico; para jugadores sin auth empieza a acumularse desde esta versión.
Cargando actividad de jugadores…
MÉTRICAS AVANZADAS DE ENTRENAMIENTO
Se calculan desde las sesiones guardadas: precisión, controles, tiros al arco, velocidad y tendencia. No modifica la física del entrenamiento.
Todavía no hay análisis de entrenamiento.
LIMPIEZA TOTAL DE DATOS DE JUEGO
Borra historiales, reportes, repeticiones, registro, ELO, estadísticas ranked y perfiles por auth. Conserva cuentas Discord, estadísticas web, archivos de temporadas ranked y configuraciones.
/botarena
Laboratorio distribuido de IA: la primera VM conserva la sala y toda la física; la segunda VM conecta jugadores-bot reales y calcula los dos equipos por separado.
CLIENTES BOT ARENA EN LA SALA PRINCIPAL
Conexión privada y cifrada con papaD10S2. No crea otra sala: cada bot entra como jugador y usa las patadas y la física reales de HaxBall.
DESCONECTADO
Esperando estado de los clientes dedicados.
CPU DISPONIBLE VM2
–
capacidad libre
RAM COORDINADOR VM2
–
RSS del proceso
RAM DISPONIBLE VM2
–
MemAvailable
SWAP LIBRE VM2
–
sin datos
ALMACENAMIENTO VM2
–
usado / libre
EVENT LOOP VM2
–
p95 / máximo
SALUD IA
–
frescura de planes y coordinación
WORKER ROJO
–
duración / edad
WORKER AZUL
–
duración / edad
Goles para ganar
Tiempo (min, 0=∞)
Bots totales
Acceso !join
Configuración guardada y estado real de la sala se mostrarán aquí.
EQUIPOS DE LÓGICA
ROJO
AZUL
ANÁLISIS DE MODELO
Diagnóstico exclusivo: el modelo elegido juega RED contra el rival elegido en BLUE. No modifica ELO, estadísticas ni cola.
INACTIVO
Duración
03:00
Victoria anticipada
3 goles de diferencia
Bots
12 · 6v6
Influencia humana
!join bloqueado
Modelo—
Marcador0 - 0
Tiempo restante03:00
Diferencia0 / 3
Intento—
Integridad—
Un click ejecuta un único partido de diagnóstico y genera un TAR.GZ con telemetría closed-loop.
COLA DE EXPERIMENTOS
Cada par Rojo vs Azul puede repetirse varias veces. Al terminar un partido se carga automáticamente el siguiente.
DETENIDA
ETA: sin partidos pendientes.
Sin enfrentamientos en cola.
ESTADÍSTICAS BOT ARENA
MÉTRICAS POR PARTIDO Y POR BOT · Los cruces entre modelos, el self-play y cada pareja de rivales se contabilizan por separado. El ELO relativo se recalcula sobre toda la red histórica de enfrentamientos.
DESCARGAR ESTADÍSTICAS ACUMULADASDESCARGAR REPORTE + PARTIDOS
ELO RELATIVO · RED DE RIVALES
Todavía no hay cruces entre modelos distintos.
CONTRA OTROS MODELOS
Todavía no hay datos agregados.
CRUCES MODELO VS MODELO
Todavía no hay cruces medidos.
SELF-PLAY · MISMO MODELO VS MISMO MODELO
Todavía no hay self-play medido.
PARTIDOS RECIENTES DE ESTA VERSIÓN
Todavía no hay partidos medidos.
/updates
Subida, reconocimiento y actualización segura de papaD10S Manager.
ESTADO DEL ACTUALIZADOR
VERSIÓN INSTALADA
2.5.113
ESTADO
Sin paquete preparado
SUBIR PAQUETE
⬆️
TOCÁ AQUÍ O ARRASTRÁ EL ARCHIVO
Acepta manager-pc-2.x.x.tar.gz, .tar.gz o .tgz. Máximo 80 MB.
Ningún archivo seleccionado
Si lo completás, el Manager verifica el hash antes de extraer el TAR.GZ.
⚠ REPORTE DETALLADO DEL FALLO

            
PAQUETE RECONOCIDO
VERSIÓN DETECTADA
—
TIPO
—
TAMAÑO / ARCHIVOS
—
SHA-256
—
Modo actual: actualización completa. El analizador ya separa cambios de web, analytics, Manager y JJRS; las aplicaciones HOT se habilitarán sólo cuando no puedan afectar la sala.